我的設計器材:
1.地圖一張(我設計了40格、24格、18格3種大小的地圖,上面有類似大富翁的格子,這些格子裡面每一格有一種動物類別的名稱,總共有6種生物類別:軟骨魚、硬骨魚、兩生類、爬蟲類、鳥類、哺乳類)。地圖中間我放了了6個圖片,這6個圖片剛好是六類脊椎動物軟骨魚、硬骨魚、兩生類、爬蟲類、鳥類、哺乳類。
第一版40格地圖,中間卡通圖樣沒有包含6大類的脊椎動物 |
第二版地圖,地圖縮小,遊戲玩家的距離會拉近,且中間包含六大類的脊椎動物圖 |
3.玩家公仔:可自行準備,我平常有收集公仔的習慣,我準備了很多脊椎動物的公仔,一人一隻。
4.撲克牌:每人發10張,當作點數。
我上課的流程:
1.請同學先回家預習,寫各類脊椎動物特色的學習單。
2.上課發下地圖、圖卡及圖卡類別對照表(以免同學搞不清楚正確答案--是否發放老師可自行決定,沒發也很好玩,同學會討論,缺點是有部分同學可能會將錯就錯><)。
3.請同學不翻書,將圖卡分成六大類脊椎動物,放在地圖中央相對應的卡通圖案上,例如軟骨魚的圖卡就放在軟骨魚的卡通上。
4.老師檢查,圖卡是否正確,老師只會告訴同學哪一堆不完全正確,此時同學可以翻書再檢查。直到全部正確。(此步驟在確認同學大多數知道這些圖卡屬於哪些類別的生物)
5.開始進行組內遊戲練習:
(1)請同學每人選一隻公仔(我用封口袋裝好了,一袋4隻,每人領取一隻,當遊戲角色)
(2)將公仔放在地圖上,每隻公仔間格距離要相同
(3)每一個格子都只能放一隻公仔,不能2隻在同一個格子上。
公仔放在格子上的模樣 |
(4)每人領取10張撲克牌
(5)同學將圖卡全部蓋起來,排列整齊(不整齊也可以),但是每張卡必須分開,不可重疊。
(6)決定翻牌順序後,開始翻圖卡,每次只能翻一張
(7)翻出的圖卡如果跟下一格的動物名稱相符,則可往下移動一格,並可繼續翻牌,如果下一張圖卡也與下一格又相符(例如圖卡是麻雀,下一格格子是鳥類,則公仔可往鳥類移動),圖卡與下一格相同可以繼續翻下去。
(8)如果不相符,則把翻開的圖卡蓋起來,換一個人翻牌。
(9)如果追到對手該如何移動
狀況二:公仔A如果要往前移動,因為下2格已經有公仔B、公仔C位在爬蟲類及兩生類的格子上,所以該格子已不能再有其他公仔站上去,所以公仔A必須翻到鳥類的圖卡,才可以往前移動。
(10)當跳過其他對手公仔的時候,可以從對手抽取一張撲克牌。
(11)遊戲結束:老師可以設定遊戲時間,或是有人點數規0時結束。
(12)計分方式:算守中剩下的撲克牌數量,多者為勝。
*跨組PK玩法
等各小組內熟悉遊戲玩法之後,我進行了一次跨組PK
我的組別共分7組,我把1-4組設一個群組、5-7組設一個群組。
群組內的A咖共玩一組遊戲,互相PK。B咖跟B咖PK。以此類推。
遊戲結束之後,回到自己的組別,老師統計小組撲克牌數目,決定勝利組組別。
老師可以計分(基本分60分,撲克牌1張1分,60+4人撲克牌總和=該次團體分數)或是送獎品。
*這遊戲也可以玩SCI-FLIPPER的配對翻卡遊戲
*地圖越小越好玩,每個人最好差距約3-4格,地圖以12-15格大小為宜。
同學上課實況
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